🎮 兼容性

支持游戏列表

以下为社区整理的常见兼容游戏,完整与最新状态请以官方 Wiki 兼容列表为准。

重要

这不是 OptiScaler 支持游戏的完整列表。

OptiScaler 兼容大多数支持 DLSS 2+、FSR2+ 或 XeSS 的游戏。除特别说明外,FSR4 注入均可工作。

下方列表收录了社区成员分享的已测试游戏、配置选项以及报告的问题与可能的变通方案。

目前不可用的游戏仅限启用反作弊的游戏,少数例外。

本页为中文翻译数据,数据可能滞后,以官方源为准

游戏兼容性缩放器输入备注
007:第一缕曙光DLSS不支持 FSR3.1 输入,详见兼容条目。
1666:阿姆斯特丹(序章)DLSS, FSR3.1/4, XeSS通过 XeSS 或 DLSS 输入使用 FSR4 需开启 Non-Linear Color Space,否则黑屏闪烁。建议用 XeFG 输出,FSR FG 不稳定。
171DLSS, FSR3
七日杀DLSS确保禁用 EAC
63天XeSS
火星687天 试玩版DLSS
阿喀琉斯:未述传说DLSS
永无止境DLSS使用 -dx12 启动参数。DX11 上的 FSR4 需参阅 UE DX11 说明。
无限机兵DLSS
空中帝国XeSS
机场模拟器DLSS
阿基姆博特DLSS游戏设置中需同时启用 TAA 与 DLSS。
心灵杀手 重制版DLSS
心灵杀手2DLSS
异形:流氓入侵 进化版DLSS, FSR3.1
异形特工XDLSSDLSSG 输入需应用 UE 调整(启用 DLSS / Streamline / DLSS-G)。
鬼屋魔影(2024)DLSS用 -dx12 启动参数启动;需在游戏设置中更改并应用 DLSS 模式。
救护车人生:急救员模拟器DLSS, XeSS
邪恶之间DLSSLinux:使用 dxgi.dll,hudfix=true。
亚特兰蒂斯之锚探险DLSS
远日点DLSS, FSR3.1Xbox 版以 winmm.dll 安装。
瘟疫传说:安魂曲DLSS
末日2.0DLSS禁用 Display Res.MV 以修复闪烁。
寂静之地:前方之路DLSSwinmm.dll 加载 OptiScaler。
街机末日DLSS, XeSS免费联机合作游戏,无反作弊。
方舟:生存飞升DLSS帧生成无效。
明日方舟:终末地DLSS联机游戏,风险自负!
武装 试玩版FSR3.1
阿隆历险记DLSS, FSR2
升至零DLSS, FSR3.1FSR FG 输出导致启动崩溃。dxgi=true 强制 DLSS 输入,dxgi=false 强制 FSR3.1 输入。
阿斯加德:无限面具DLSS, FSR3.1, XeSS
阿斯卡DLSS, FSR
刺客信条:黑旗 重置版DLSS, FSR3.1, XeSS建议禁用伪装。
刺客信条:幻景DLSS, FSR3.1, XeSS建议禁用伪装,使用 FSR/XeSS 输入 + 原生 XeFG(需更新 XeSS 文件至 2.1 SDK,最新 Opti 已内置)。
刺客信条:影DLSS, FSR3.1, XeSS需禁用 Ubisoft 浮层:Ubisoft 应用中点头像→设置→界面,取消勾选兼容游戏的浮层。勿用 HDR,会导致严重拖影。
神力科莎:竞速DLSS用 -dx12 强制 DX12 模式,默认 DX11 也可。
神力科莎 EVODLSS, FSR3DLSS 输入下 FSR4 需开启 AutoExposure
神力科莎:拉力DLSS, FSR3.1, XeSSFSR3.1 输入需 Engine.ini 指令防止崩溃,见兼容条目。
阿斯特里戈斯:群星的诅咒FSR2需在游戏内更改 FSR 质量设置,Opti 才能检测 FSR2 输入。
太空植物学DLSS
优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地XeSS
阿特拉斯陨落:沙之统治OptiScaler 无法在 DX12 或 Vulkan 下挂钩此游戏的 FSR2 输入。
原子之心DLSS, FSR2FSR2 输入在 .ini 中设 Fsr2Pattern=true;无法开启 FSR2 输入时确保关闭光线追踪。
自动化:工厂谜题FSR3需更改 FSR 设置才能检测;Opti 无法检测 DLSS。
自动化 - 汽车公司大亨DLSS
阿凡达:潘多拉边境DLSS, FSR3.1, XeSS默认禁用伪装,否则会破坏室内光线追踪(过暗)。
宣誓DLSS, FSR3FSR4 需开启 AutoExposure,见兼容条目。
后室:迷失跑者 试玩版DLSSDLSSG 输入需应用 UE 调整(启用 DLSS / Streamline / DLSS-G)。
博德之门3DLSS
鸿野之歌DLSS
Ballex 2:空中花园DLSSUnity DX12 游戏。
驱逐者:新伊甸幽灵DLSS, FSR2FSR2 输入请参阅 UE 调整页面。
巴托拉:迷失避难所DLSS以 DX12 模式运行。
太空熊DLSS
野兽:假先知DLSS
轮回之兽DLSS点击兼容条目链接查看更多信息。FSR3 输入会崩溃,不支持,请用 DLSS 输入。
钟楼匠人DLSS, FSR3.1/4, XeSS
汉威尔之外DLSS, FSR3.1, XeSS
黑神话:悟空DLSS, FSR3, FSR4, XeSS
黑色一号:血兄弟DLSS创建带 -dx12 启动参数的快捷方式。
黑尾DLSS运行 DX12 版本,需将 nvngx_dlss.dll 复制到 BLACKTAILBinariesWin64
火焰之刃DLSS用键盘操作 Opti 浮层,鼠标无效。
荒凉信仰:遗弃DLSS用 -dx12 参数启动游戏。
荒凉避风港FSR3.1
盲命:江户之暗DLSS
寻血猎犬DLSS, FSR3创建带 -dx12 启动参数的快捷方式。
蔚蓝协议:星之共鸣DLSS选择 FSR4 时着色器编译会崩溃。先编译着色器,再更换缩放器。
珍珠奶茶咖啡馆模拟器DLSS
无主之地4DLSS, FSR3.1, XeSS伪装带来较大性能开销,建议使用 FSR 或 XeSS 输入。Reflex 无需伪装即可工作。
瓶中朝圣者 重制版DLSS创建带 -dx12 启动参数的快捷方式。
西部格斗家DLSSUnity DX11 游戏。
破坏艺术3DLSS
光明记忆DLSS用 -dx12 启动。仅当同时启用 RT 时才启用 DLSS 输入。需伪装为 Nvidia 才能显示 DLSS 与 RTX 选项。
光明记忆:无限DLSS, FSR2, XeSS用 -dx12 启动。
破碎片段DLSS创建快捷方式并添加 -dx12 启动参数。
兄弟:双子传说 重制版DLSS用 Non-Linear sRGB Input 修复 FSR4 闪烁。
燃烧之剑:死亡FSR3.1
巴士模拟器21DLSS运行 DX12 版本,将 Opti 文件与 nvngx_dlss.dll 复制到 Bus Simulator 21BusSimulator21BinariesWin64
披风DLSS创建快捷方式并添加 -dx12 启动参数。
二手车经销商模拟器DLSS, FSR3.1创建快捷方式并添加 -dx12 启动参数。
大篷车沙魔女FSR3.1不应用 UE 调整会崩溃。
卡玛格顿:流氓漂移DLSS, FSR3.1, XeSS
修车模拟器2026 - 单人试玩版DLSSFSR3 输入无效。可用 -force-d3d12 强制 DX12。
天朝DLSS, FSR3.1不应用 UE 调整 FSR 会崩溃。Engine.ini 需建在 %LOCALAPPDATA%CelestialEmpireSavedConfigWindows 并设为只读。
切尔诺贝利人DLSS用 -dx12 启动参数运行。
切尔诺贝利人2:禁区DLSS, FSR3.1, XeSS电影级反射在某些表面会产生闪烁伪影,调低至 Ultra 或更低。
喜雪者DLSS创建带 -dx12 启动参数的快捷方式,DX11 模式有闪烁。
芯片与利爪对战脑魔团DLSS, FSR3.1, XeSSFSR4 需非线性 sRGB 输入以修复过场闪烁。
突突查尔斯DLSS
合唱DLSS
萨格雷亚编年史DLSS, FSR2
维加之子DLSS创建带 -dx12 启动参数的快捷方式,DX11 模式有闪烁。
城市:天际线2DLSS默认 DX11 会崩溃。用 -force-d3d12 参数启动。因 Unity 引擎,需确认渲染是否正确。
春泉之城DLSS, XeSS
冲突:混沌神器FSR2创建带 -dx12 启动参数的快捷方式。
代码出口 试玩版DLSS
噬血代码2DLSS, FSR3.1
盟军敢死队:起源DLSS, FSR3.1
英雄连3FSR2
流放者柯南 增强版DLSS, FSR3.1, XeSS需在 Funcom 启动器的 游戏-更多 中禁用 BattlEye,或直接通过 ConanSandbox-Win64-Shipping.exe 启动。
控制 终极版DLSS
合作房间 试玩版FSR3.1/4DLSS 输入无效。DLSS-FG 输入需在游戏内选择 DLSS。
海盗湾DLSS, FSR3.1/4Xbox Gamepass 版用 winmm.dll
阿瓦生灵DLSS, FSR3.1
犯罪头目:洛凯城DLSS, XeSS联机合作游戏,无反作弊。
红色沙漠DLSS, FSR3.1/4
猩红誓约DLSS, FSR3.1/4, XeSSXeSS 输入下 FSR4 需 Non-Linear Colour Space。DLSSG 输入下 FSR FG 输出无效。
克里索尔:偶像剧场DLSS, XeSS
克洛诺斯:新黎明DLSS, FSR3.1, XeSS
孤岛危机 重制版DLSS
孤岛危机2 重制版DLSS
孤岛危机3 重制版DLSS
克苏鲁:宇宙深渊DLSS, FSR3.1
诅咒交易DLSS, FSR3.1
废弃楼层诅咒 试玩版DLSS, FSR3.1/4, XeSS重启后缩放预设可能出错。在 Opti 中用 Upscale Ratio Override 强制指定。若 HUD 拖影,建议启用 HUDFix。
赛博朋克2077DLSS, FSR3, FSR3.1/4, XeSSFSR4 是 Opti 在游戏内暴露的预设,与 GPU 硬件无关,可作为缩放输入。
机甲战魔:泰坦后裔DLSS若有 FSR4 闪烁,用 Non-Linear sRGB Input 修复。
达喀尔沙漠拉力赛DLSS
暗夜巡守DLSS, FSR3.1, XeSS
达尔文悖论DLSS, FSR3.1游戏含 Streamline DLL 但无 DLSS FG。
破晓 试玩版DLSS用 -dx12 强制 DX12。禁用动态模糊并启用非线性 PQ 输入以修复 FSR4 闪烁。
白日梦:遗忘的悲伤DLSS
噩梦 - 1994沙堡DLSS, XeSS
DCS 世界DLSS安装到 bin 文件夹,而非 bin-mt;若 FSR4 崩溃,删除 fakenvapi.dll。
DDoDDLSS, FSR3.1/4用游戏的 3D 分辨率滑块更改缩放预设。FSR FG 输出会崩溃,坚持用 XeFG 并关闭 RTSS。
迪斯科之死DLSS, FSR3.1, XeSS
死亡岛2FSR2
死亡链接DLSS, XeSS每次加载游戏都必须更改 DLSS 或 XeSS 设置 Opti 才能生效。
死或生6:最后一战DLSSOpti 需以 d3d12.dllversion.dll 加载。
丧尸围城 豪华重制版DLSS, FSR3, XeSS启用 Restore Compute Root Signature 以修复 DLSS 输入图形问题。
死亡信号DLSS
死亡空间(2023)DLSS, FSR2禁用动态模糊以修复 Isaac 头部周围拖影。
死亡接管DLSS, XeSS启用 Non-Linear sRGB 输入以修复 FSR4 闪烁。
死区游侠DLSS, FSR3.1因游戏 bug,可能需在游戏选项中重新启用 DLSS-FG。
死亡束缚DLSS, FSR3创建带 -dx12 启动参数的快捷方式。
死亡循环DLSS游戏现已可用 Opti(0.9 测试),不支持 FSR2.0 输入,但 DLSS 输入正常工作且无需伪装。
死亡搁浅:导演剪辑版DLSS, XeSSFSR4 建议用 Non-Linear PQ Input。用 XeSS 输入,DLSS 输入会闪烁。
死亡搁浅2:冥滩DLSS, FSR3.1/4, XeSS用 XeSS 输入,DLSS 输入会闪烁。
拆除模拟器DLSS, XeSS启用 Non-Linear sRGB 输入以修复 FSR4 闪烁。
深岩银河DLSS, FSR2
深岩银河:盗贼核心DLSS, FSR3.1
深空7号DLSS, FSR3.1DLSSG 输入需应用 UE 调整(启用 DLSS / Streamline / DLSS-G)。
飞向火星DLSS, FSR3用 DX12 模式;FSR3 输入崩溃时见 FSR3 UE 调整。
飞向月球DLSS用 DX12。
恶魔学家DLSS, FSR3.1/4
恶魔之潮 试玩版DLSSUnity DX11
失序DLSS无法检测 FSR。
速降王者:NextDLSSFSR3 输入无效。无法强制 DX12。
毁灭全人类2 - 重制版DLSS, FSR2用 DX12。
鬼泣5DLSS需 REFramework PDUpscaler 分支 + PDPerfPlugin 模组,并仔细阅读兼容条目。
暗黑破坏神2:重制版DLSS签名的 Opti 构建作为 winmm.dll 似乎正常工作。
暗黑破坏神4DLSS用 DX12。
恐龙之刃FSR3.1

本表为官方兼容列表的中文镜像(A–D 区段),完整且最新的 689+ 游戏列表请访问官方 Wiki

警告
  • 请勿在 联机 / 竞技类游戏 中使用本 Mod,可能触发反作弊导致封号。
  • OptiFG 为实验性功能,仅支持 DX12,可能存在 HUD 拖影,需配合 HUDfix 使用。
  • FSR4 官方仅支持 RDNA4 / RDNA3 独显,请查阅 FSR4 兼容列表
  • OptiScaler 完全免费,任何收费行为均为诈骗。