重要
这不是 OptiScaler 支持游戏的完整列表。
OptiScaler 兼容大多数支持 DLSS 2+、FSR2+ 或 XeSS 的游戏。除特别说明外,FSR4 注入均可工作。
下方列表收录了社区成员分享的已测试游戏、配置选项以及报告的问题与可能的变通方案。
目前不可用的游戏仅限启用反作弊的游戏,少数例外。
本页为中文翻译数据,数据可能滞后,以官方源为准
| 游戏 | 兼容性 | 缩放器输入 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 007:第一缕曙光 | DLSS | 不支持 FSR3.1 输入,详见兼容条目。 | |
| 1666:阿姆斯特丹(序章) | DLSS, FSR3.1/4, XeSS | 通过 XeSS 或 DLSS 输入使用 FSR4 需开启 Non-Linear Color Space,否则黑屏闪烁。建议用 XeFG 输出,FSR FG 不稳定。 | |
| 171 | DLSS, FSR3 | ||
| 七日杀 | DLSS | 确保禁用 EAC。 | |
| 63天 | XeSS | ||
| 火星687天 试玩版 | DLSS | ||
| 阿喀琉斯:未述传说 | DLSS | ||
| 永无止境 | DLSS | 使用 -dx12 启动参数。DX11 上的 FSR4 需参阅 UE DX11 说明。 | |
| 无限机兵 | DLSS | ||
| 空中帝国 | XeSS | ||
| 机场模拟器 | DLSS | ||
| 阿基姆博特 | DLSS | 游戏设置中需同时启用 TAA 与 DLSS。 | |
| 心灵杀手 重制版 | DLSS | ||
| 心灵杀手2 | DLSS | ||
| 异形:流氓入侵 进化版 | DLSS, FSR3.1 | ||
| 异形特工X | DLSS | DLSSG 输入需应用 UE 调整(启用 DLSS / Streamline / DLSS-G)。 | |
| 鬼屋魔影(2024) | DLSS | 用 -dx12 启动参数启动;需在游戏设置中更改并应用 DLSS 模式。 | |
| 救护车人生:急救员模拟器 | DLSS, XeSS | ||
| 邪恶之间 | DLSS | Linux:使用 dxgi.dll,hudfix=true。 | |
| 亚特兰蒂斯之锚探险 | DLSS | ||
| 远日点 | DLSS, FSR3.1 | Xbox 版以 winmm.dll 安装。 | |
| 瘟疫传说:安魂曲 | DLSS | ||
| 末日2.0 | DLSS | 禁用 Display Res.MV 以修复闪烁。 | |
| 寂静之地:前方之路 | DLSS | 以 winmm.dll 加载 OptiScaler。 | |
| 街机末日 | DLSS, XeSS | 免费联机合作游戏,无反作弊。 | |
| 方舟:生存飞升 | DLSS | 帧生成无效。 | |
| 明日方舟:终末地 | DLSS | 联机游戏,风险自负! | |
| 武装 试玩版 | FSR3.1 | ||
| 阿隆历险记 | DLSS, FSR2 | ||
| 升至零 | DLSS, FSR3.1 | FSR FG 输出导致启动崩溃。dxgi=true 强制 DLSS 输入,dxgi=false 强制 FSR3.1 输入。 | |
| 阿斯加德:无限面具 | DLSS, FSR3.1, XeSS | ||
| 阿斯卡 | DLSS, FSR | ||
| 刺客信条:黑旗 重置版 | DLSS, FSR3.1, XeSS | 建议禁用伪装。 | |
| 刺客信条:幻景 | DLSS, FSR3.1, XeSS | 建议禁用伪装,使用 FSR/XeSS 输入 + 原生 XeFG(需更新 XeSS 文件至 2.1 SDK,最新 Opti 已内置)。 | |
| 刺客信条:影 | DLSS, FSR3.1, XeSS | 需禁用 Ubisoft 浮层:Ubisoft 应用中点头像→设置→界面,取消勾选兼容游戏的浮层。勿用 HDR,会导致严重拖影。 | |
| 神力科莎:竞速 | DLSS | 用 -dx12 强制 DX12 模式,默认 DX11 也可。 | |
| 神力科莎 EVO | DLSS, FSR3 | DLSS 输入下 FSR4 需开启 AutoExposure。 | |
| 神力科莎:拉力 | DLSS, FSR3.1, XeSS | FSR3.1 输入需 Engine.ini 指令防止崩溃,见兼容条目。 | |
| 阿斯特里戈斯:群星的诅咒 | FSR2 | 需在游戏内更改 FSR 质量设置,Opti 才能检测 FSR2 输入。 | |
| 太空植物学 | DLSS | ||
| 优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地 | XeSS | ||
| 阿特拉斯陨落:沙之统治 | — | OptiScaler 无法在 DX12 或 Vulkan 下挂钩此游戏的 FSR2 输入。 | |
| 原子之心 | DLSS, FSR2 | FSR2 输入在 .ini 中设 Fsr2Pattern=true;无法开启 FSR2 输入时确保关闭光线追踪。 | |
| 自动化:工厂谜题 | FSR3 | 需更改 FSR 设置才能检测;Opti 无法检测 DLSS。 | |
| 自动化 - 汽车公司大亨 | DLSS | ||
| 阿凡达:潘多拉边境 | DLSS, FSR3.1, XeSS | 默认禁用伪装,否则会破坏室内光线追踪(过暗)。 | |
| 宣誓 | DLSS, FSR3 | FSR4 需开启 AutoExposure,见兼容条目。 | |
| 后室:迷失跑者 试玩版 | DLSS | DLSSG 输入需应用 UE 调整(启用 DLSS / Streamline / DLSS-G)。 | |
| 博德之门3 | DLSS | ||
| 鸿野之歌 | DLSS | ||
| Ballex 2:空中花园 | DLSS | Unity DX12 游戏。 | |
| 驱逐者:新伊甸幽灵 | DLSS, FSR2 | FSR2 输入请参阅 UE 调整页面。 | |
| 巴托拉:迷失避难所 | DLSS | 以 DX12 模式运行。 | |
| 太空熊 | DLSS | ||
| 野兽:假先知 | DLSS | ||
| 轮回之兽 | DLSS | 点击兼容条目链接查看更多信息。FSR3 输入会崩溃,不支持,请用 DLSS 输入。 | |
| 钟楼匠人 | DLSS, FSR3.1/4, XeSS | ||
| 汉威尔之外 | DLSS, FSR3.1, XeSS | ||
| 黑神话:悟空 | DLSS, FSR3, FSR4, XeSS | ||
| 黑色一号:血兄弟 | DLSS | 创建带 -dx12 启动参数的快捷方式。 | |
| 黑尾 | DLSS | 运行 DX12 版本,需将 nvngx_dlss.dll 复制到 BLACKTAILBinariesWin64。 | |
| 火焰之刃 | DLSS | 用键盘操作 Opti 浮层,鼠标无效。 | |
| 荒凉信仰:遗弃 | DLSS | 用 -dx12 参数启动游戏。 | |
| 荒凉避风港 | FSR3.1 | ||
| 盲命:江户之暗 | DLSS | ||
| 寻血猎犬 | DLSS, FSR3 | 创建带 -dx12 启动参数的快捷方式。 | |
| 蔚蓝协议:星之共鸣 | DLSS | 选择 FSR4 时着色器编译会崩溃。先编译着色器,再更换缩放器。 | |
| 珍珠奶茶咖啡馆模拟器 | DLSS | ||
| 无主之地4 | DLSS, FSR3.1, XeSS | 伪装带来较大性能开销,建议使用 FSR 或 XeSS 输入。Reflex 无需伪装即可工作。 | |
| 瓶中朝圣者 重制版 | DLSS | 创建带 -dx12 启动参数的快捷方式。 | |
| 西部格斗家 | DLSS | Unity DX11 游戏。 | |
| 破坏艺术3 | DLSS | ||
| 光明记忆 | DLSS | 用 -dx12 启动。仅当同时启用 RT 时才启用 DLSS 输入。需伪装为 Nvidia 才能显示 DLSS 与 RTX 选项。 | |
| 光明记忆:无限 | DLSS, FSR2, XeSS | 用 -dx12 启动。 | |
| 破碎片段 | DLSS | 创建快捷方式并添加 -dx12 启动参数。 | |
| 兄弟:双子传说 重制版 | DLSS | 用 Non-Linear sRGB Input 修复 FSR4 闪烁。 | |
| 燃烧之剑:死亡 | FSR3.1 | ||
| 巴士模拟器21 | DLSS | 运行 DX12 版本,将 Opti 文件与 nvngx_dlss.dll 复制到 Bus Simulator 21BusSimulator21BinariesWin64。 | |
| 披风 | DLSS | 创建快捷方式并添加 -dx12 启动参数。 | |
| 二手车经销商模拟器 | DLSS, FSR3.1 | 创建快捷方式并添加 -dx12 启动参数。 | |
| 大篷车沙魔女 | FSR3.1 | 不应用 UE 调整会崩溃。 | |
| 卡玛格顿:流氓漂移 | DLSS, FSR3.1, XeSS | ||
| 修车模拟器2026 - 单人试玩版 | DLSS | FSR3 输入无效。可用 -force-d3d12 强制 DX12。 | |
| 天朝 | DLSS, FSR3.1 | 不应用 UE 调整 FSR 会崩溃。Engine.ini 需建在 %LOCALAPPDATA%CelestialEmpireSavedConfigWindows 并设为只读。 | |
| 切尔诺贝利人 | DLSS | 用 -dx12 启动参数运行。 | |
| 切尔诺贝利人2:禁区 | DLSS, FSR3.1, XeSS | 电影级反射在某些表面会产生闪烁伪影,调低至 Ultra 或更低。 | |
| 喜雪者 | DLSS | 创建带 -dx12 启动参数的快捷方式,DX11 模式有闪烁。 | |
| 芯片与利爪对战脑魔团 | DLSS, FSR3.1, XeSS | FSR4 需非线性 sRGB 输入以修复过场闪烁。 | |
| 突突查尔斯 | DLSS | ||
| 合唱 | DLSS | ||
| 萨格雷亚编年史 | DLSS, FSR2 | ||
| 维加之子 | DLSS | 创建带 -dx12 启动参数的快捷方式,DX11 模式有闪烁。 | |
| 城市:天际线2 | DLSS | 默认 DX11 会崩溃。用 -force-d3d12 参数启动。因 Unity 引擎,需确认渲染是否正确。 | |
| 春泉之城 | DLSS, XeSS | ||
| 冲突:混沌神器 | FSR2 | 创建带 -dx12 启动参数的快捷方式。 | |
| 代码出口 试玩版 | DLSS | ||
| 噬血代码2 | DLSS, FSR3.1 | ||
| 盟军敢死队:起源 | DLSS, FSR3.1 | ||
| 英雄连3 | FSR2 | ||
| 流放者柯南 增强版 | DLSS, FSR3.1, XeSS | 需在 Funcom 启动器的 游戏-更多 中禁用 BattlEye,或直接通过 ConanSandbox-Win64-Shipping.exe 启动。 | |
| 控制 终极版 | DLSS | ||
| 合作房间 试玩版 | FSR3.1/4 | DLSS 输入无效。DLSS-FG 输入需在游戏内选择 DLSS。 | |
| 海盗湾 | DLSS, FSR3.1/4 | Xbox Gamepass 版用 winmm.dll。 | |
| 阿瓦生灵 | DLSS, FSR3.1 | ||
| 犯罪头目:洛凯城 | DLSS, XeSS | 联机合作游戏,无反作弊。 | |
| 红色沙漠 | DLSS, FSR3.1/4 | ||
| 猩红誓约 | DLSS, FSR3.1/4, XeSS | XeSS 输入下 FSR4 需 Non-Linear Colour Space。DLSSG 输入下 FSR FG 输出无效。 | |
| 克里索尔:偶像剧场 | DLSS, XeSS | ||
| 克洛诺斯:新黎明 | DLSS, FSR3.1, XeSS | ||
| 孤岛危机 重制版 | DLSS | ||
| 孤岛危机2 重制版 | DLSS | ||
| 孤岛危机3 重制版 | DLSS | ||
| 克苏鲁:宇宙深渊 | DLSS, FSR3.1 | ||
| 诅咒交易 | DLSS, FSR3.1 | ||
| 废弃楼层诅咒 试玩版 | DLSS, FSR3.1/4, XeSS | 重启后缩放预设可能出错。在 Opti 中用 Upscale Ratio Override 强制指定。若 HUD 拖影,建议启用 HUDFix。 | |
| 赛博朋克2077 | DLSS, FSR3, FSR3.1/4, XeSS | FSR4 是 Opti 在游戏内暴露的预设,与 GPU 硬件无关,可作为缩放输入。 | |
| 机甲战魔:泰坦后裔 | DLSS | 若有 FSR4 闪烁,用 Non-Linear sRGB Input 修复。 | |
| 达喀尔沙漠拉力赛 | DLSS | ||
| 暗夜巡守 | DLSS, FSR3.1, XeSS | ||
| 达尔文悖论 | DLSS, FSR3.1 | 游戏含 Streamline DLL 但无 DLSS FG。 | |
| 破晓 试玩版 | DLSS | 用 -dx12 强制 DX12。禁用动态模糊并启用非线性 PQ 输入以修复 FSR4 闪烁。 | |
| 白日梦:遗忘的悲伤 | DLSS | ||
| 噩梦 - 1994沙堡 | DLSS, XeSS | ||
| DCS 世界 | DLSS | 安装到 bin 文件夹,而非 bin-mt;若 FSR4 崩溃,删除 fakenvapi.dll。 | |
| DDoD | DLSS, FSR3.1/4 | 用游戏的 3D 分辨率滑块更改缩放预设。FSR FG 输出会崩溃,坚持用 XeFG 并关闭 RTSS。 | |
| 迪斯科之死 | DLSS, FSR3.1, XeSS | ||
| 死亡岛2 | FSR2 | ||
| 死亡链接 | DLSS, XeSS | 每次加载游戏都必须更改 DLSS 或 XeSS 设置 Opti 才能生效。 | |
| 死或生6:最后一战 | DLSS | Opti 需以 d3d12.dll 或 version.dll 加载。 | |
| 丧尸围城 豪华重制版 | DLSS, FSR3, XeSS | 启用 Restore Compute Root Signature 以修复 DLSS 输入图形问题。 | |
| 死亡信号 | DLSS | ||
| 死亡空间(2023) | DLSS, FSR2 | 禁用动态模糊以修复 Isaac 头部周围拖影。 | |
| 死亡接管 | DLSS, XeSS | 启用 Non-Linear sRGB 输入以修复 FSR4 闪烁。 | |
| 死区游侠 | DLSS, FSR3.1 | 因游戏 bug,可能需在游戏选项中重新启用 DLSS-FG。 | |
| 死亡束缚 | DLSS, FSR3 | 创建带 -dx12 启动参数的快捷方式。 | |
| 死亡循环 | DLSS | 游戏现已可用 Opti(0.9 测试),不支持 FSR2.0 输入,但 DLSS 输入正常工作且无需伪装。 | |
| 死亡搁浅:导演剪辑版 | DLSS, XeSS | FSR4 建议用 Non-Linear PQ Input。用 XeSS 输入,DLSS 输入会闪烁。 | |
| 死亡搁浅2:冥滩 | DLSS, FSR3.1/4, XeSS | 用 XeSS 输入,DLSS 输入会闪烁。 | |
| 拆除模拟器 | DLSS, XeSS | 启用 Non-Linear sRGB 输入以修复 FSR4 闪烁。 | |
| 深岩银河 | DLSS, FSR2 | ||
| 深岩银河:盗贼核心 | DLSS, FSR3.1 | ||
| 深空7号 | DLSS, FSR3.1 | DLSSG 输入需应用 UE 调整(启用 DLSS / Streamline / DLSS-G)。 | |
| 飞向火星 | DLSS, FSR3 | 用 DX12 模式;FSR3 输入崩溃时见 FSR3 UE 调整。 | |
| 飞向月球 | DLSS | 用 DX12。 | |
| 恶魔学家 | DLSS, FSR3.1/4 | ||
| 恶魔之潮 试玩版 | DLSS | Unity DX11。 | |
| 失序 | DLSS | 无法检测 FSR。 | |
| 速降王者:Next | DLSS | FSR3 输入无效。无法强制 DX12。 | |
| 毁灭全人类2 - 重制版 | DLSS, FSR2 | 用 DX12。 | |
| 鬼泣5 | DLSS | 需 REFramework PDUpscaler 分支 + PDPerfPlugin 模组,并仔细阅读兼容条目。 | |
| 暗黑破坏神2:重制版 | DLSS | 签名的 Opti 构建作为 winmm.dll 似乎正常工作。 | |
| 暗黑破坏神4 | DLSS | 用 DX12。 | |
| 恐龙之刃 | FSR3.1 |
本表为官方兼容列表的中文镜像(A–D 区段),完整且最新的 689+ 游戏列表请访问官方 Wiki。
警告
- 请勿在 联机 / 竞技类游戏 中使用本 Mod,可能触发反作弊导致封号。
- OptiFG 为实验性功能,仅支持 DX12,可能存在 HUD 拖影,需配合 HUDfix 使用。
- FSR4 官方仅支持 RDNA4 / RDNA3 独显,请查阅 FSR4 兼容列表。
- OptiScaler 完全免费,任何收费行为均为诈骗。