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非 RTX 显卡
也能用上 DLSS 帧生成

OptiScaler 是开源的中间件,可替换游戏中已支持的缩放器与帧生成后端。AMD、Intel、NVIDIA 显卡皆可使用 DLSS、FSR3、XeSS 帧生成,并支持丰富的画质自定义。

FSR 4.XXeSSDLSSOptiFGAnti-Lag 2
OptiScaler Overlay
UpscalerXeSS
FG ModeFSR3-FG
SharpnessRCAS · 0.20
GPUAMD RX 7900
FPS↑ +86%
4,300+
代码提交
DX11/12
API 支持
Vulkan
原生支持
免费
开源软件
核心特性

为什么选择 OptiScaler

一个工具,掌控你的游戏画面缩放与帧生成体验。

OptiFG

帧生成 (Frame Generation)

为不支持原生帧生成的 DX12 游戏通过 OptiFG 实验性加入帧生成,或替换已有的 FG 选项。

🔁
Inputs → Outputs

多缩放后端替换

在已支持 DLSS/FSR/XeSS 的游戏中,自由替换为 XeSS、FSR2、FSR3、FSR4 或 DLSS。

🎮

全 GPU 支持

不挑显卡品牌,AMD / Intel / NVIDIA 均可使用 DLSS 帧生成与各类缩放技术。

🎚️

深度自定义

RCAS & MAS 锐化、输出缩放、DLSS 预设、比例与 DRS 覆盖等丰富的调整选项。

🛡️

Fakenvapi 集成

支持 Reflex Hook 与 Anti-Lag 2、LatencyFlex (LFX)、XeLL 注入(0.9 起内置)。

🧩

Nukem FSR3-FG 支持

兼容 dlssg-to-fsr3,支持原生 DLSS-FG 游戏使用 FSR3 帧生成(0.9 起内置)。

工作原理

Input → OptiScaler → Output

OptiScaler 拦截游戏发出的缩放调用,并将其重定向到你选择的后端。帧生成同理分为 FG 输入与 FG 输出。

1

游戏发起调用

游戏在画面设置中选择 DLSS / FSR / XeSS 作为输入(Input)。

2

OptiScaler 拦截

OptiScaler 作为中间件拦截这些缩放/帧生成调用。

3

转发到后端

将调用重定向到你在 Overlay 中选择的输出后端(Output)。

🎮 游戏内按 Insert 打开 Opti Overlay 调整所有选项;按 Page Up 显示性能统计(Page Down 切换模式)。

API 兼容

支持的图形 API 与缩放器

覆盖 DX11、DX12 与 Vulkan,各 API 支持的后端略有不同。

DirectX 12

  • XeSS(默认)
  • FSR 2.1.2 / 2.2.1
  • FSR 3.X
  • FSR 4.X
  • DLSS

DirectX 11

  • FSR 2.2.1(默认)
  • FSR 3.1.2
  • DLSS
  • XeSS 2.X (Intel ARC)
  • FSR 4.X (via DX12)

Vulkan

  • FSR 2.1.2(默认)/ 2.2.1
  • FSR 3.1
  • DLSS
  • XeSS 2.x
  • FSR 4.X (via DX12)

ℹ️ OptiFG(实验性帧生成 + HUD 修复)目前仅支持 DX12,支持 FSR3-FG、XeFG 与 FSR4-FG。详见Wiki

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