让非 RTX 显卡
也能用上 DLSS 帧生成
OptiScaler 是开源的中间件,可替换游戏中已支持的缩放器与帧生成后端。AMD、Intel、NVIDIA 显卡皆可使用 DLSS、FSR3、XeSS 帧生成,并支持丰富的画质自定义。
为什么选择 OptiScaler
一个工具,掌控你的游戏画面缩放与帧生成体验。
帧生成 (Frame Generation)
为不支持原生帧生成的 DX12 游戏通过 OptiFG 实验性加入帧生成,或替换已有的 FG 选项。
多缩放后端替换
在已支持 DLSS/FSR/XeSS 的游戏中,自由替换为 XeSS、FSR2、FSR3、FSR4 或 DLSS。
全 GPU 支持
不挑显卡品牌,AMD / Intel / NVIDIA 均可使用 DLSS 帧生成与各类缩放技术。
深度自定义
RCAS & MAS 锐化、输出缩放、DLSS 预设、比例与 DRS 覆盖等丰富的调整选项。
Fakenvapi 集成
支持 Reflex Hook 与 Anti-Lag 2、LatencyFlex (LFX)、XeLL 注入(0.9 起内置)。
Nukem FSR3-FG 支持
兼容 dlssg-to-fsr3,支持原生 DLSS-FG 游戏使用 FSR3 帧生成(0.9 起内置)。
Input → OptiScaler → Output
OptiScaler 拦截游戏发出的缩放调用,并将其重定向到你选择的后端。帧生成同理分为 FG 输入与 FG 输出。
游戏发起调用
游戏在画面设置中选择 DLSS / FSR / XeSS 作为输入(Input)。
OptiScaler 拦截
OptiScaler 作为中间件拦截这些缩放/帧生成调用。
转发到后端
将调用重定向到你在 Overlay 中选择的输出后端(Output)。
🎮 游戏内按 Insert 打开 Opti Overlay 调整所有选项;按 Page Up 显示性能统计(Page Down 切换模式)。
支持的图形 API 与缩放器
覆盖 DX11、DX12 与 Vulkan,各 API 支持的后端略有不同。
DirectX 12
- XeSS(默认)
- FSR 2.1.2 / 2.2.1
- FSR 3.X
- FSR 4.X
- DLSS
DirectX 11
- FSR 2.2.1(默认)
- FSR 3.1.2
- DLSS
- XeSS 2.X (Intel ARC)
- FSR 4.X (via DX12)
Vulkan
- FSR 2.1.2(默认)/ 2.2.1
- FSR 3.1
- DLSS
- XeSS 2.x
- FSR 4.X (via DX12)
ℹ️ OptiFG(实验性帧生成 + HUD 修复)目前仅支持 DX12,支持 FSR3-FG、XeFG 与 FSR4-FG。详见Wiki。